Blog

  • DiCaprio synes at Ken Watanabe er en national skat

    DiCaprio synes at Ken Watanabe er en national skat

    Ved premieren på Christopher Nolans thriller Inception roste Leonardo DiCaprio sin med-stjerne Ken Watanabe med udtalelsen: “Han er en utrolig dygtig skuespiller. Han burde være en national skat i Japan.” Watanabe var også til stede til premieren sammen med sine med-skuespillere og instruktøren, Nolan, som tidligere havde arbejdet med Watanabe i Batman Begins.

    Watanabe har været med i flere Hollywood film, herunder kan nævnes Memoirs of a Geisha, The last Samurai og Letters From Iwajima, og han bliver da også omtalt meget i Japan som en af de få derfra der har formået at bryde igennem i USA også. Det næste skridt i hans kariere er som instruktør på Anden Verdenskrigs action filmen 442nd, der er planlagt til at udkomme i 2012.

    Kilde Japanator

  • Svær UFO catcher

    Svær UFO catcher

    Japanerne elsker UFO catchers, arkade-spillene hvor man skal fange bamser og lignende med en kran, og nu har Sega gjort de i forvejen svære spil endnu sværere med deres ny UFO Balance Catcher.

    Samtidig med at man skal manøvrere kranen står man på en plade der bevæger sig, så man skal holde fast i siderne for at blive stående. Derudover er der pinde der bevæger sig inde blandt bamserne, og det hele kører på en tidsgrænse. Tidsgrænsen kan dog fryses ved at man bevæger pladen man står på hurtigt, men det kræver jo også ekstra opmærksomhed.

    De er tossede, de japanere.

    Kilde Japanator

  • Studio Ghibli er ved at lave to film til deres museum

    Studio Ghibli er ved at lave to film til deres museum

    Studio Ghibli er ved at animere to kort-film til deres museum i Tokyo, Mitaka no Mori Ghibli Museum. De heder Pan-Dane to Tamago-Hime (Gær og Prinsesse Æg) og “Takara Sagashi” (Skattejagt) og de regner med at have dem færdige i år. Museets Saturn biograf regner med at vise dem mellem den 20 november og maj næste år.

    De har allerede syv kortfilm de viser, disse vil køre i rotation indtil 8 november. Den mest omtalte af disse er Mei to Konekobasu (Mei og Killingebussen), en kort opfølger til Min Nabo Totoro (den der er vist på tegningen til højre), men der er også “Koro no Daisanpo” (Koros Store Dag Ude), historien om en hundehvalps eventyr i byen efter at dens ejer lod havelågen stå åben, og Chū-Zumo, en historie om sumo-brydende mus. Disse tre er instrueret af studiets flagskibs-instruktør, Hayao Miyazaki (Min Nabo Totoro, Kiki den lille heks, Ponyo), jeg ved ikke hvem der har lavet de resterende fire film de viser.

    Endnu en grund til at tage derover og besøge museet, bare synd der er så langt og det er svært at komme ind da museet er meget populært.

    Kilde AnimeNewsNetwork

  • Thomas Thorhauges svar på Metroexpress artikel om manga

    Thomas Thorhauges svar på Metroexpress artikel om manga

    Formanden for Dansk Tegneserieråd, Thomas Thorhauge har svaret på den debat hans kommentarer i en artikel i Metroexpres har skabt, og det viser sig at det meste som fik folk op af stolene skyldes dårlig redigeren i hans udtalelser fra journalistens side, ikke første gang det sker.

    Jeg beklager at jeg lød lidt skab i mine kommentarer til hans udtalelser i artiklen, jeg tænkte nok at der var klippet meget, men valgte en kritisk linje for at skabe debat.

    Link til Thomas Thorhauges blog

  • Metroexpress har artikel om manga

    Metroexpress har artikel om manga

    I forbindelse med at der er tegneserie-festival i København denne weekend  har Metroexpress talt med formanden for Dansk Tegneserieråd, Thomas Thorhauge. Han taler mest om manga og graphic novels, hvor han udelukkende forbinder manga med børn og sågar udtaler at “Manga tilbyder børnene en utrolig stærk og eksotisk fremmedartet underholdningsform, der er enormt barnlig, og det tiltaler dem. Voksne kan derimod ikke holde manga ud“, men det er så primært baseret på de danske udgivelser der mest er børneserier af forskellig grad. Hans samtidige fokus på graphic novels som værende redningen for tegneserier for voksne, hvor manga er det for børn, kan virke noget elitær, men det problem har Dansk Tegneserieråd altid haft.
    Hans konstatering af at manga har bredt tegneserier til pigerne også og dermed givet mediet et bedre fundament kan jeg dog kun være enig i, men læs artiklen selv og bedøm hvad du synes.

    Hvorfor de har taget Moon Phase som logo-billede, en serie der henvender sig til ældre teenagere og voksne, når de nu fokuserer på manga til børn er et godt spørgsmål.

    Artiklen på Metroexpress

  • World of WarCraft: Death Knight

    World of WarCraft: Death Knight

    Genre: Fantasy
    Tegnet af: Rocio Zucchi
    Skrevet af: Dan Jolley
    Udgives i Tyskland af: TokyoPop DE

    Det kan diskuteres om denne serie kan kaldes en manga, omend forlaget gør det på bagsiden af bogen, da den er tegnet af en brasiliansk kvinde, Rocio Zucchi, og forfatteren er en amerikansk mand, Dan Jolley. Den er dog tegnet i en stil der minder om manga og da forlaget kalder det sådan godtager jeg det, manga er trods alt det japanske ord for tegneserie generelt og for dem er selv supermand manga.

    Den unge mand Thassarian arbejder på sin mors gård sammen med sin søster og træner indimellem med den lokale militia. Hans far drog ud som soldat år forinden og er ikke vendt tilbage men døde som en helt.
    En dag bliver han indkaldt til en særlig mission med prins Athas til Northrend for at jage dæmonen Mal’ganis. Trods moderens og søsterens protester rejser Thassarian stolt med, og hans tro på prinsen er urokkelig. Da skibene hjem er brændt og Arthas forsvundet drager Thassarian efter ham og møder sin skæbne og fremtid i en hule med en underlig trone i…

    Manga eller ej, bogen er tegnet glimrende i en let genkendelig ”Blizzard-manga” streg som de fleste af deres manga-agtige udgivelser deler på trods af forskellige tegnere. Der er mange detaljer, meget uddybende gråtonelægning (kunne godt ligne at den var tegnet i farver oprindelig og så udgivet i gråtoner for at ligne manga) og karakter-designs der følger spillets modeller tæt. Desværre lider den dog af det samme problem som de andre WarCraft mangaer: tegningerne bliver ofte lidt rodede, især i kampscener der mister noget af den medrivende sammen med overskueligheden. Visse af personerne kan også være svære at skelne fra hinanden indimellem, men det kan også skyldes at modellerne i spillet de er bygget over er meget ens så det er ikke kun tegnerens skyld.

    Historien er udmærket, omend man har hørt praktisk taget det hele som info ved quests i Wrath of the Lich King udvidelsen til World of WarCraft, hvor Thassarian blev introduceret oprindeligt.

    Og her er vi ved mangaens største akilleshæl: dem der køber bogen er fans af spillet, men de kender historien, og dem der ikke har spillet det vil savne info og kan føle at bogen er forvirrende da mange navne på personer og lande aldrig er forklaret eller uddybet. På den anden side er den en udmærket introducering til begrebet Death Knighs og deres plads i WarHammer verdenen, og den er en udmærket opsummering og gensyn med personer og historier spillerne kender fra spillet (og som dem der har spillet fra starten af Wrath of the Lich King ikke har set i nogen tid).

    Alt i alt en titel for fans ligesom de andre WarCraft mangaer, men stadig uden at fansne får meget nyt – en trend for alle udgivelserne desværre. Hvis man vil have let-fordøjelig fantasy underholdning er den dog udmærket, om man kender universet eller ej, men fans vil pløje igennem bogen på ingen tid fordi indholdet er så velkendt, men de vil nyde rejsen kort som den er.

  • Windows 7 OS-tan lærer os at bygge en pc

    Windows 7 OS-tan lærer os at bygge en pc

    Den officielle OS-tan for Windows 7, Nanami Madoba, er aldrig blevet så populær som de uofficielle for de andre styresystemer, hvilket nok skyldes at hun godt nok ser godt og sød ud men mangler den ironiske vinkel som de uofficielle har. Hun har dog stadig opnået ret megen omtale og popularitet i nørd-kredse, så Microsoft bruger hende selvfølgelig fortsat.

    Her er en lille video hvor hun hjælper folk med at sætte en lille Windows 7 media-center pc sammen, selvfølgelig med billeder af hende på for otaku-faktoren.

  • Japanske animatorer tjener under 18kr i timen

    Japanske animatorer tjener under 18kr i timen

    Det er ikke nogen hemmelighed at de japanske animatorer bag den anime vi alle elsker tjener elendigt, og en nylig undersøgelse har vist at de tjener ¥298 i timen, mindre end en ansat på en burger-bar.

    Gennemsnitsindkomsten for japanske animatorer er elendig selv for japanske standarder, de faktiske lønninger er årligt ¥1.050.000 ($62.600). Kunstnerne tjener ¥2.320.000 (138.390kr), medens skuespillere kan forvente kun ¥3.330.000 (198.638kr) og selv instruktører tjener kun ¥4.950.000 (295.272kr).

    Hvis man ser på resultaterne efter alder viser det sig at være den primære grund for løntrinnet, en tradition der er fastgroet i Japan. Folk i 20erne tjener ¥1.100.000 (65.616kr), i 30erne ¥2.130.000 (127.057kr) og dem mellem 40 og 60 når en mager top på ¥4,000,000 (238.604kr).

    Hvis man dividerer dette med antal timer arbejdet og tænker over at japanske firmaer ofte har enorme mængder ubetalte overtimer viser det en endnu mere trist sandhed, nemlig at timelønnen for animatorer er ¥298 (18kr), kunstnere ¥689 (41kr) og instruktører ¥1.412 (84kr).
    Til sammenligning har en ansat ved McDonalds i Tokyo en timeløn på ¥1.000 (60kr). Det hele meget under de 100kr som er noget af det laveste voksne tjener i Danmark.

    Undersøgelsen spugte også om tilfredshed ved jobbet, og det overrasker ikke at 62% udtalte at deres kærlighed til at tegne var deres hovedgrund til at vælge jobbet frem for penge. 16.6% var meget utilfredse med jobbet, 37% utilfredse og kun 3.5% var tilfredse. 70% var ikke overraskende utilfredse med deres løn.

  • Osaka forbyder boys love

    Osaka forbyder boys love

    Osaka har klassicificeret en vifte af boys love mangaer som “skadelige publikationer” og at restriktioner for deres salg og distribution. Det betyder at personer under 18 ikke må købe og læse dem, i praksis at de henvises til “voksen”afdeiingerne i butikkerne sammen med egentlig pornografi. Dette kan få stor betydning for deres cirkulation og oplag og i sidste ende mindske genren kraftigt.

    Reglerne for “skadelige publikationer” er utroligt vage og nemme at putte mange udgivelser under, idet hvis mere end 10% eller 10 sider samlet har med sex at gøre kan udgivelsen klassificeres som skadelig. På den måde kan en lang række publikationer, især antologier og bøger, let falde under hvis bare en enkelt historie har mere voksne temaer.

    Det er selvfølgelig titler der har mere med sex direkte at gøre der rammes, softcore titler som Manga Lova Story (Futari Ecchi) bliver sidestillet med hardcore titler, men mange boys love titler vipper på grænsen med deres billeder af halvnøgne mænd der ligger i seng sammen, kysser etc. Osakas borgmester nævnte da også direkte boys love som en af grundene til den strammede lovgivning.

    Det er uvist hvorfor kvinder, der er den primære læserskare af boys love med en stor margen, ikke skal have så let adgang til at læse om homoseksuelle mænd, men det passer godt med den bølge af moralsk korrekthed der går over Japan for tiden.

  • Bayonetta

    Bayonetta

    Bayonetta er en heks, men ikke slagsen med vorte på næsen og grimt tøj der forsøger at narre uskyldige soldater, nej, hun er sexet, går i stramt tøj og kæmper mod engle. Hun gør dette med fire pistoler, to i hænderne og to på benene, og så dæmoner som hun tilkalder ud af sit hår.

    Bayonetta er dog en lidt interessant heltinde: for det første er hun tydeligt voksen, ikke en teenager eller knapt ude af de år som normen i japanske spil. Det andet er at hun er ekstremt sexet, ikke på den stille “under-overfladen” måde som man typisk ser eller aggressivt flirtende med en mand som man ofte ser i harems ting og h spil, hun bevæger sig bare meget antydende og ved at hun er seksuel – en af hendes standard kommentarer er da også at hun skulle have været en pole dancer.
    Jeg kan dog godt se at hun let kan opfattes som diskriminerende, hendes vriden sig rundt og visen sig frem er som sagt nærmest på grænsen af et stripshow, bare uden direkte nøgenhed, men på den anden side er hun bevidst om det, hvilket redder rollen og får det lige på den rigtige side af grænsen mellem diskriminerende og flatterende for kvinder, for mange kvinder ville være misundelige på hendes tilfredshed med sin krop.
    Hendes personighed kunne da have været dybere, men der er en ok udvikling for et action spil alt taget i betragtning.

    Og action er der, det er et af de mest tempofyldte spil jeg har prøvet når kampscenerne drøner af sted, selv Devil May Cry kan ikke følge med, men det tynges dog noget ned af udforsk og hop rundt sekvenser mellem kampene. Disse er ikke så svære som i mange andre action-adventure spil, det primære er tydeligvis kampene og ikke vejen mellem dem, men de er der og sammen med lidt for lange boss-kampe kan det nogen gange føles som om spillet trækkes lidt ud bare for at det skal være længere.
    Desværre er længden et af spillets største svagheder: det er ikke særlig langt, og med den lidt ujævne pacing bliver det endnu mere tydeligt. Jeg er ikke specielt god til den slags spil og jeg gennemførte det på fem timer, fem timer hvor jeg var glimrende underholdt men stadig fem timer.
    De lange video-sekvenser hvor man får detaljer om historien hjælper heller ikke, især ikke da mange af dem viser kampscener, hvor man sidder og har lyst til selv at udkæmpe dem men ikke får lov.

    Grafisk er spillet absolut ikke ringe, det udnytter HD-konsollerne og viser hvad moderne spil kan grafisk uden at være prangende. Banerne er udmærkede og detaljerne på omgivelser gode, man kan se enkelte mursten, mos og lignende hvilket skaber stemning. I det hele taget udnytter spillet teksturer ret godt, det er en fryd at se Bayonetta og de andres tøj, idet man kan se strukturen i stofferne og læderet. Det mest i øjnefaldende flotte er dog boss-kampene der er orgier af lysglimt, ild, lyn og andre effekter.

    Som tidligere nævnt er kampene i spillet utroligt hurtige men alligevel er der lidt strategi og teknik over dem. Man slår og sparker samt skyder med sine pistoler, og dette kan linkes sammen i kæder der udløser bedre angreb eller specials, f.eks. torture slut angreb hvor man på forskellige spektakulære måder gør det af med engle, f.eks. ved at skubbe dem i en iron maiden som man så presser sammen og lignende. Bosserne har deres egne torture slutninger, men inden da skal man ofte løbe rundt om og på dem, skyde arme og hoveder af og lignende, hvilket gør at der er stor forskel på de normale kampe med mindre monstre og bosserne.

    Ved at dodge angreb på det rigtige tidspunk udløses witch-time, en periode hvor tiden står stille for modstanderne så spilleren kan angreb uden modangreb, forberede en stor combo og lignende. Dette er måske ikke nyskabende, men det er implementeret glimrende og at mestre det gør spillet både mere interessant og spændende da man får bedre mulighed for comboer.
    Vanen tro kan man købe flere moves undervejs, dette sker i Gates of Hell baren, og dette er den primære udvikling man får i kampene. Man kan også købe smykker, der giver forskellige gavnlige effekter som automatisk witch-time første gang man rammes af et angreb og lignende, samt flere våben, men netop witch-time gør at våbnenes forskel reelt ikke betyder så meget, idet man mere fokuserer på moves og de comboer man kan lave med dem.

    Alt i alt er Bayonetta et glimrende spil, der dog har sine ret store svagheder. Hvis man har en HD-konsol og kan lide action-spil vil jeg anbefale at tjekke det ud, og hvis man kunne lide Devil May Cry serien er Bayonetta et must. Det er ikke en revolution inden for genren men et godt bud på en ny generation af spil. Hvis bare det var lidt længere…

    Platform PS3 og Xbox 360
    Genre Action-adventure
    Antal spillere 1
    Alder 16+

  • Nintendo 3DS på vej

    Nintendo 3DS på vej

    Nintendo har annoceret at de vil komme med en efterfølger til deres ekstremt populære DS inden for deres næste finans-år, det vil sige mellem april i år og marts næste år.

    Indtil videre vides ikke meget om den udover at den vil kunne vise 3D uden brug af specielle briller og at den vil kunne spille alle hidtidige DS spil. En japansk avis, Asahi Shimbun, skriver at den vil opnå 3D ved hjælp af den nyeste lcd skæm teknologi fra Sharp og Hitachi.

    Derudover går der rygter om at den vil have et nyt joystick (det samme design har været bruge i mange år af Nintendo) og en form for rumble, force feedback så konsollen vibrerer når man rammer noget i spillet. Disse rygter virker ikke urealistiske da Nintendo allerede har eksperimenteret med det som add-ons i spil.
    Udover disse ting skulle den have forbedret batteri-tid og wifi men lidt mindre skærme end den ny DSi XL

    Kilde Kotaku
    Kilde
    Kotaku

  • Manga-salget faldt mest hidtil i 2009

    Manga-salget faldt mest hidtil i 2009

    Manga-industrien i Japan har haft den største nedgang i salg nogensinde i 2009. Industriens tal for det financielle år 2009 viset et fald i salg på hele 6,6%, omend salget stadig er stort med 418,7 milliarder yen (25,3 milliarder ,kr). Især salget af blade med manga er faldet, 9,4%, laveste niveau i mange år.

    Det overrasker dog ikke idet faldet har stået på i årevis, ikke ligefrem et nyt fænomen. De primære grunde til faldet menes at skyldes en mangel på ny, friske hits og mere forsigtige købere generelt set i lyset af Japans økonomiske nedtur. Mangakaerne (tegnere og forfattere) mener også at det skyldes mangelen på nyt kreativt blod og at forlagene følger en slagsmodel der har været uændret i årtier.

    Der er dog også lyspunkter med bind 57 af One Piece sælgende 1,691 millioner eksemplarer, det bedst sælgende indtil videre, noget Shueisha ikke har været sene til at udpege.