Tag: firma

  • MediaOCD overtager AnimEigo

    Videopostproduktionsfirmaet MediaOCD og anime-distributøren AnimEigo meddelte torsdag, at MediaOCD vil overtage AnimEigos videodistributionsvirksomhed. AnimEigos hjemmevideoudgivelser vil fortsat være tilgængelige hos forhandlere gennem MVD Entertainment Group, som også vil fortsætte med at distribuere AnimEigos digitale udgivelser. AnimEigos nuværende og fremtidige crowdfundede udgivelser i begrænset oplag vil forblive under AnimEigos brand.

    Robert Woodhead og Roe R. Adams III grundlagde AnimEigo i 1988 og er en af de ældste tilbageværende anime-distributører i USA. Woodhead er også medskaberen af den ikoniske Wizardry RPG-franchise, og Adams arbejdede som designer på seriens fjerde del, Wizardry IV: The Return of Werdna. Parret grundlagde AnimEigo, mens de arbejdede på spillet. Virksomhedens udgivelser viste sig at være afgørende for tilgængeligheden af anime i Nordamerika, da virksomheden licenserede nøgletitler som Urusei Yatsura, Bubblegum Crisis, Megazone 23, Otaku no Video, You’re Under Arrest, Oh My Goddess!, Kimagure Orange Road, og Crusher Joe blandt mange andre

    MediaOCD blev skabt af Justin Sevakis, der grundlage AnimeNewsNetwork, i 2012, så det er et firma og end mand med passion der kører arven videre som fortjent.

    Kilde

  • Square Enix klarer sig dårligt på grund af feng shui

    Square Enix klarer sig dårligt på grund af feng shui

    Den fyrede direktør for Square Enix, Youichi Wada, siges at have besluttet at flytte firmaet baseret på feng shui (eller “fuusui” som japanerne kalder det) master is being blamed for the company’s precipitous declined.

    En Square Enix ansat har udtalt dette om sagen:

    Vores firma flyttede fra Shinjuku til øst Shinjuku. Der blev ikke givet nogen klar grund til flytningen, og folk gjorde grind med at Wada traf valget på grund af feng shui. Men sandheden er at det kan have haft den modsatte effekt, og rygterne siger at den ny beliggenhed har meget dårlig feng shui.

    Det er ikke kun firmaet der lider – unge kreative medarbejdere er pludseligt døde og andre har fået kræft. Nogle har sagt at vi hellere skulle give dem en Shinto eksorcisme. Og måske det ville have været bedre hvis Wada havde besluttet vores ny beliggenhed kun ud fra feng shui.

    Medens det at tilskrive firmaets dårlige økonomi til geomantik sandsynligvis ville være en absurd konklusion, er det at tilskrive det til en CEO så inkompetenmt at han baserer forretningsbeslutninger på hvad en spåmand sagde, en mere sandsynlig forklaring.

    Faktisk har ingen anden end Square Enix top komponist Nobuo Uematsu udtalt i et interview i 2008 at Wada selv sagde til ham at “en taiwansk spåmand kaldet “Pao” rådede ham til at flytte firmaets hovedkvarter, og at da han ikke kunne overholde deres nye placering forlod han virksomheden.

    Kilde Sankaku Complex (ADVARSEL! Siden indeholder materiale der er 18+)

  • GungHos aktier styrtdykker, er den sociale boble bristet?

    GungHos aktier styrtdykker, er den sociale boble bristet?

    Engangshittet spil udgiveren GungHo Onlines dage hvor de overgår Nintendo ser ud til at være endegyldigt ovre, idet firmaets værdi er faldet med over en tredjedel på få dage, så det ser ud til at den sociale boble også er bristet i Japan ligesom her i Vesten.

    GungHos aktier styrtdykker, er den sociale boble bristet?

    Firmaet har dog stadig langt at falde, idet de fik det meste af deres værdi i de sidste få måneder af deres 15 års eksistens:

    GungHos aktier styrtdykker, er den sociale boble bristet?

    Japans aktiemarked ser ud til at have været overophedet af urealistiske (eller for hurtige) forventninger til Abenomics (den nuværende premierministers økonomiske politik) og dette resulterede i et rekord fald for hele markedet, men GungHos aktiepris kollaps begyndte længe for dette, og meget sigende blev Nintendo nærmest uberørt:

    130524gun3

    Til sammenligning er Sony blevet populær oven på den noget lunkne modtagelse af næste udgave af den konkurrerende Xbox:

    130524gun4

    Kilde Sankaku Complex (ADVARSEL! Siden indeholder materiale der er 18+)

  • Square Enix’ næste store spil: “Grand Union”

    Square Enix’ næste store spil: “Grand Union”

    Square Enix’ næste store titel er blevet afsløret: “Grand Union”, et socialt kort spil til mobil-telefoner. Det ser ud til at deres ny fokus er godt i gang til stor ærgrelse for deres gamle fans.

    Jeg må indrømme at jeg selv er noget skeptisk, tegningerne til kortene er da ok men skiller sig på ingen måde ud fra den store masse af mobil-telefon kortspil, og siden de virker til at være gået ret død på innovation inden for gameplay er jeg bange for at det bliver endnu et “spil-fem-minutter” og smid væk spil, men japanerne er selvfølgelig noget mere tilgivende (og især villige til at ofre penge på) den slags end jeg er.

    Spillet udkommer til smartphone platforme i Japan.

    Kilde Sankaku Complex (ADVARSEL! Siden indeholder materiale der er 18+)

  • GungHo er mere værd end Nintendo

    GungHo er mere værd end Nintendo

    Firmaet GungHo, for tiden mest kendt for spillet Puzzle & Dragons, har en markedsværdi der overgår Nintendo. Nu er SquareEnix’ beslutninger mere forståelige.

    GungHo er mere værd end Nintendo

    GungHo Online Entertainment er stort set kun kendt for Puzzle & Dragons, men som også står for skaberne af Ragnarok Online, skabte overskrifter for nyligt da deres aktier steg så hrutigt at markedsværdien for firmaet oversteg Nintendo.

    GungHo er mere værd end Nintendo

    Nintendo har siden svagt kommer foran igen med GungHo nu på 1,615 billioner yen (91 milliarder kr) mod Nintendos 1,63 billioner yen (92 milliarder kr), og det ser ud til at de to vil kæmpe om pladsen nogen tid (eller indtil at GungHo falder drastisk ligesom Zynga).

    De to store konkurrenter inden for sociale spil,  Gree og DeNA, er kun 0,23 og 0,33 billioner yen (11,9 og 18,6 milliarder kr) respektivt og Sega ligger på 0,76 (42,9 milliarder kr).

    Sony er pt 2,1 billioner (119 milliarder) værd, så de nærmer sig skræmmende meget.

    Salget af GungHo aktier gik så godt at auktionerne midlertidigt stoppede deres ag efter de steg 28,8% til 1.342.000 yen hver i løbet af ugen, og de sælges nu for omkring 1.470.000 yen.

    Puzzle & Dragons selv er et  F2P “puzzle RPG” social spil til Android og iOS og er blevet enormt populært og har opnået over 11 millioner downloads og fik CEDEC Game Design Award prisen i 2012.

    Spillet kan ses herunder:

    Lad se om de falder lige så hurtigt som den vestlige verdens sociale spil superstjerne Zynga gjorde.

    Kilde Sankaku Complex (ADVARSEL! Siden indeholder materiale der er 18+)

  • Square Enix har lidt tab april-september 2012

    Square Enix har lidt tab april-september 2012

    Square Enix Holdings har lidt et tab på 5,48 milliarder yen (knap 400 millioner kroner) for første regnskabsperiode fra 1 april 1 til 30 september 2012. De rapporterer dog godt salg af Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D, men ellers er konsol videospils salget faldet i forhold til samme periode sidste år.

    På den anden side har Square Enix Holdings haft godt salg på pc og smart phone platformene, især Sengoku IXA og Final Fantasy Brigade. Dragon Quest X sælger også godt.

    Kilde Famitsu
    Kilde
    AnimeNewsNetwork

  • Funimation og NicoNico slår sig sammen til Funico

    Funimation og NicoNico slår sig sammen til Funico

    Den store amerikanske anime distributør Funimation, der står for de fleste anime på DVD/BD i USA i dag, har slået sig sammen med Niconico.com, den engelske-sprogede udgave af den japanske Youtube pendag Nico Nico Douga, der er meget højt elsket af de japanske otakuer. Samarbejdet kommer til at hedde Funico og vil stå for licensering af ting til begge selskaber.

    Fremover vil Niconico.com streame Funico-licenerde shows, og FUNimation vil udgive Funico-licenserede shows på disc. Planerne er at placere Funico-licenserede shows på forskellige download-to-own tjenester, herunder dem som FUNimation allerede har på plads. Ikke-amerikanske seere som os får måske også noget ud af det, da Niconico har sine egne aftaler. At FUNimation er med kan være med til at øge række af shows tilgængelige for internationale seere, hvilket jeg håber på, da Nord Amerika får størstedelen af streaming aftalerne.

    Kilde Japanator

  • Kort over anime industriens historie

    Kort over anime industriens historie

    Diagrammer en en nem måde at overskue statistikker og sammenhænge på, og Raito-kuns over hvordan anime industrien hænger sammen er virkelig godt som en slags stamtræ. Ved at se på diagrammet kan man se hvordan ens yndlings anime studie begyndte. Det er vist ikke den store afsløring at Toei, Tatsunoko og Mushi Pro er kilde til det meste.

    Raito-kuns forklaring til diagrammet:

     “Diagrammet ovenfor viser de fleste anime studiers oprindelse, men vær opmærksom på at jeg ikke gad skelne mellem investeringer i underafderlinger (som I.G=>XEBEC) og producere/instruktører/etc. der gik selvstændige (som Satelight=>GoHands). Der er måske nogle fejl, da jeg ikke har set det grundigt igennem en anden gang, så fortæl mig hvis du lægger mærke til noget. Jeg er klar over at nogle mindre studier ikke er på dette diagram, og jeg inkluderede nogle vigtige produktions selskaber (som Aniplex og ADK) som ikke er anime studier, men de spiller en central rolle i at forstå industrien struktur.”

    Kilde Ani no Miyako
    Kilde
    Crunchyroll
    Kilde
    Japanator

  • SquareEnix har ikke tabt penge på anime

    I disse tider giver det langt fra overskud at lave animeer, men SquareEnix praler nu med at ingen af de omkring 30 titler, de har udgiver de sidste otte år, har givet underskud. Firmaets producer Kouji Taguchi siger ved samme lejlighed at det er lettere at lave anime end spil.

    I en anden artikel har Taguchi snakket om hvad det koster at producere en anime, Et afsnit kan koste over en million kroner at lave, Full Metal Alchemist, der er en af deres store titler, kostede over 28 millioner i alt. Dette viser med tydelighed at det er dyrt og svært at lave anime i dag, hvilket gør det endnu mere imponerende at de udelukkende har haft overskud.

    Kilde: Japanator