Tag: xbox360

  • Dragon Ball XenoVerse Frieza trailer

    Dragon Ball XenoVerse Frieza trailer

    I den nyeste trailer for det kommende Dragon Ball XenoVerse kamp spil, der udkommer til PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360, introducerer Frieza byen hvor spillet begynder, Toki Toki City.

    Spillet går ud på at nogen har ændret vigtige historiske begivenheder (der sjovt nok alle involverer kamp) i Dragon Ball universet. Spillerne er krigere og kæmper sammen med Son Goku og Vegeta for at genskabe Dragon Ball verdenen som vi kender den.
    Dragon Ball XenoVerse udkommer her i Europa på fredag den 27 februar.

    Dragon Ball XenoVerse Character PV: Frieza (introduktion til Toki Toki City)

    Kilde 4Gamer
    Kilde Tokyo Otaku Mode

  • Ultimate Ninja Storm 4 får The Last Movie udgaver af personerne

    Ultimate Ninja Storm 4 får The Last Movie udgaver af personerne

    Ultimate Ninja Storm 4 får The Last Movie udgaver af personerneDette års nummer otte af Shueisha‘s Weekly Shonen Jump magasin har afsløret at der kommer spilbare The Last -Naruto the Movie – udgaver af Uzumaki Naruto, Hyuuga Hinata, Haruno Sakura og Uchiha Sasuke i det kommende Bandai Namco Games’ Naruto Shippuden Narutimate Storm 4 (Naruto Ultimate Ninja Storm 4).

    Spillet udkommer til Sony PlayStation 4, Xbox 360 og PC via Steam.  Spillet udkommer i år i Japan.

    Kilde Kitakubu

  • Final Fantasy XIII

    Final Fantasy XIII

    Når man starter Final Fantasy XIII op kastes man ud i en krig mellem terrorister og styret, og (som vi kender det fra f.eks VII i den populære serie) er man på oprørernes side. Man vikles ind i denne kamp inden man møder hele sin gruppe, men hurtigt tager tingene fart og viser sig ikke at være så tydeligt som først antaget – i det hele taget er der en god dybde i historien, mere end i visse andre spil i serien, og den er noget roddet i starten og tager nogen tid at få overblik over.
    Hovedpersonerne Lightning, Snow, Hope og de andre drager efter den lange introduktion ud på et eventyr for at redde verdenen, Cocoon, mod de onde L’Cie.

    Lad os få det overstået: Final Fantasy XIII er lige så lineært som den negative omtale online siger.
    Den ene vej gennem spillet viser dog en utroligt detaljeret og flot verden med stor variation, man kommer gennem alt fra krystal jungler og flotte egetræsskove i alle regnbuens farver til den neon oplyste by Nautilus til de store prærier i Gran Pulse.
    Hvert område har en lige så flot musikside, der er lavet af samme komponist som FFVII og FFX’, Masashi Hamauzu.

    Problemet er at det lineære stadig er synligt under den flotte overflade, det meste af tiden er der kun to veje gennem terrænet: enten mod et mål eller til et item. Der er næsten ikke nogen side quests og man forlader i det hele taget sjældent den lige vej mod ens skæbne.

    Det lineære spreder sig desværre også til rollespils-aspektet, som det endda tager omkring fire timer før man får åbnet op for. Men selv når det er åbent er systemet forsimplet til et træ med en stamme hvor der stikker en gren ud i ny og næ, men man skal kun holde én knap inde og så leveller spillet optimalt op for dig.
    Denne simple tilgang går også videre til kampsystemet hvor det turbaserede er erstattet med et mere action-fyldt system på en stram timer. Hvad der gør det virkeligt simpelt er dog “auto” knappen der udfører kampene for dig, så er selv stress elementet ved kampene væk.
    Der er dog lidt strategi og taktik i den måde spillet har “klasser”, såkaldte “paradigms”, der bestemmer om personanen angriber, kaster magi etc. Det skinner ved at ens personer skal indgå i et samspil for lettest at vinde boss kampene, og det giver mere dybde end man umiddelbart skulle tro.

    To ting der tidligere var af stor betydning i spillet er summons og byer,  og medens de sidste er helt væk og erstattet af en “online” butik er summons stadig med og flottere end nogensinde før men modsat de tidligere spil er de ikke syndeligt effektive.

    Final Fantasy XIII er strømlinet så meget at der skiller sig markant ud fra de tidligere spil udover grundideen og visse visuelle elementer.
    Hvis du kan leve med det lineære forløb og forsimplede gameplay venter der dig en fantastisk flot spil med en klassisk Square Enix Final Fantasy historie med mere dybde end i visse af de andre spil.

    Udkommet til PlayStation 3 og X-box 360

  • Square Enix fremviser Lightning Returns samurai kostume

    Square Enix fremviser Lightning Returns samurai kostume

    Square Enix fremviser en række samurai kostumer til Lightning fra det kommende “Lightning Returns: Final Fantasy XIII”. Samurai sættet indeholder syv forskellige kostumer.

    Spillet kommer til PS3 og Xbox 360 til november 2013 i Japan.

    Kilde Alafista

  • BlazBlue: Calamity Trigger

    BlazBlue: Calamity Trigger

    Ragna the Bloodedge, også kaldet Grim Reaper, er kommet til byen Kagutsuchi. Han kan en mægtig magi kaldet Azure Grimoire og kæmper en en-mands kamp mod Novus Orbis Librarium, og kaldet NOL. Denne mægtige organisation har puttet en dusør på hans hoved hvilket har tiltrukket alskens folk.

    Spillet er et klassisk hurtigt kampspil med 12 spilbare personer, ikke det største galleri i genren men de er alle godt forskellige.
    Spillet har de forskellige spillemåder som man kender fra denne genre: som singleplayer er der Arcade mode, hvor man kæmper mod 10 modstandere efter hinanden og story mode, der fortæller en kort historie om nogle af personerne i spillet. Til multiplayer er der de normale Vs mode på samme konsol men der er også fuld online understøttelse med  rangliste så man kan kæmpe om at være bedst.

    Det BlazBlue gør virkeligt godt er kampsystemet, der er let at lære idet special angreb ikke kræver lange, komplekse taste-kombinationer men ofte kun enkelte knap og/eller at dreje den højre analog stick.
    Dette gør dog ikke spillet for let, tværtimod idet det åbner op for en større variation i special angreb – også for dem der ikke har så smidige hænder – idet vægten nu er på at huske og især kombinere angrebene.

    Spillets eneste problem problem er at nogle af personerne er ubalancerede, især V-13 men også Noel og tildels Haku-man. Dette ændrer dog ikke på det komplekse gameplay, der fungerer virkeligt godt, f.eks. kontra-angrebs systemer så man kan afbryde modstandernes angreb, blokerings-mulighederne og de førnævnte kæder af angreb.

    Grafisk er spillet absolut fint med detaljerede 2d sprites i skarp HD opløsning med seje og yderst iøjnefaldende character designs og flotte baggrunde.

    Musikken og lydene i spillet er også udmærket og underbygger de enkelte baner og kæmpere glimrende, men det er ikke noget man har lyst til at høre udenfor spillet.

    BlazBlue: Calamity Trigger har et godt gameplay, flot tegnet grafik og spædende personer så samlet er det absolut blandt de bedste kampspil selvom der er lidt balance problemer. Absolut et spil der vil blive husket som en klassiker inden for genren ligesom holdets tidligere spil Guilty Gear.

    Platform PS3 og Xbox 360
    Genre Kamp-spil
    Antal spillere 1-2

  • Zone of the Enders HD Edition åbnings animation

    Zone of the Enders HD Edition åbnings animation

    Konami har lagt den ny åbnings animation lavet af Sunrise Studio til deres spil-samling “Zone of the Enders HD Edition” på Youtube.


    “Zone of the Enders HD Edition” udkommer til PS3 og Xbox 360 den 25 oktober 2012 og indeholder  remastered udgave af både Zone of the Enders og efterfølgeren Anubis: Zone of Enders.


    Z.O.E var et virkeligt godt spil til PS2, men jeg fik aldrig købt Anubis, så dette er en oplagt chance. Siden de første spil udkom her i Europa er det ret sandsynligt at HD udgaven også gør det.

    Kilde Alafista